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O que o Reverb Digital realmente faz?

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Entenda mais sobre o reverb, os diferentes tipos e saiba como usá-lo apropriadamente.

Quando começamos a produção musical, geralmente tendemos a ser seduzidos pelo som do reverb. Eu, por exemplo, certamente passei por um período de plug-ins de reverberação em todos os canais quando comecei a produzir música. No entanto, os belos espaços que o reverb pode criar são frequentemente enganosos, pois as mixagens com excesso de reverberação podem acabar soando degradadas e sem foco.  Neste artigo, discutiremos o que o reverb digital, algorítmico e de convolução, tecnicamente faz com um sinal de áudio para obter o efeito do reverb. Com essas informações em mente, também abordaremos algumas considerações para lidar com reverb em seus próprios projetos.

A física do reverb

Para entender corretamente por que o reverb digital funciona dessa maneira, primeiro devemos esclarecer o processo pelo qual o reverb é criado no mundo natural. Quando um som ocorre, ele emite ondas sonoras que se propagam para o exterior em todas as direções. Essas ondas sonoras viajam através do espaço até atingirem uma superfície. À medida que a onda encontra a superfície, uma certa quantidade de energia cinética das ondas é absorvida e se dissipa como energia térmica na superfície. A quantidade de absorção depende da composição da superfície. Certos materiais porosos, como a cortiça, absorvem mais ondas sonoras do que outros materiais. Essas considerações são feitas ao projetar o tratamento acústico para estúdios e locais de música. No entanto, as superfícies não absorvem 100% da energia das ondas sonoras. A energia restante é refletida a partir do ponto em que a onda sonora original entra em contato com a superfície, criando novas ondas sonoras refletidas. Essas ondas se propagam mais uma vez em todas as direções até atingirem superfície. Esse processo continua até que as superfícies absorvam energia sônica suficiente para evitar reflexões sonoras adicionais. Geralmente, consideramos que esse período de decaimento dura até que o nível de reverberação diminua em 60 dB. O tempo que o sinal de reverb leva para decair (o tempo de decaimento de reverb) é, portanto, referido como RT60 (ou “tempo de reverb -60 dB”). Em qualquer ponto desse processo de ondas sonoras refletindo ao longo de um espaço, uma onda pode alcançar e ser percebida por um ouvinte. Com base na jornada que uma onda sonora faz pela sala até o ouvinte, classificamos em uma das três categorias:

O som que chega ao ouvinte diretamente da fonte de som (sem sofrer reflexões anteriores) é chamado de sinal direto. Em um contexto de produção musical, esse é um sinal seco, sem reverberação. Pense em como um vocal gravado perto do microfone soa. Bastante seco! Isso ocorre porque quase 100% do sinal gravado é um sinal direto da fonte sonora: o vocalista.

Algumas reflexões podem refletir apenas uma superfície antes de alcançar o ouvinte. Nós nos referimos a essas ondas sonoras como reflexões iniciais. À medida que essas reflexões atingem os limites do espaço e viajam imediatamente para o ouvinte, elas são cruciais em nossa interpretação do tamanho da sala e da localização da fonte sonora.

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As últimas são as reflexões tardias, que se refletem em várias superfícies antes de finalmente chegar ao ouvinte. O tamanho do espaço e a composição das superfícies determinam quanto tempo essas reflexões continuarão a se desenvolver.

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Com o tempo, a energia perdida nesse processo faz com que cada reflexão tenha uma amplitude menor do que a onda que se reflete na superfície. Além disso, como as frequências mais altas têm comprimentos de onda mais curtos, elas são mais suscetíveis à absorção quando uma onda sonora atinge uma superfície. Portanto, cada reflexão também possui menos conteúdo de alta frequência do que o sinal antes da reflexão. Dada a velocidade rápida do som, todas essas reflexões se movem rapidamente pelo espaço, com cada reflexão atingindo o ouvinte quase imediatamente após o que está diante dele. De acordo com o Efeito Haas , não percebemos cada reflexão como um evento separado e, em vez disso, percebemos a série de reflexões como uma cauda reverberante decaindo ao longo do tempo.

Anatomia geral dos reverbs digitais

Os sistemas de reverberação digital são projetados para replicar todos os eventos acima com processos matemáticos. Notavelmente, os reverbs digitais não podem recriar perfeitamente o efeito do reverb natural criado pela física. É quase impossível explicar todas as inconsistências do mundo real em um cálculo, mas os desenvolvedores de sistemas de reverberação digital descobriram várias maneiras de fornecer uma experiência convincente do espaço.

Geralmente existem dois grupos de reverberação digital:  Algorítmica e Convolução.

Reverb digital algorítmico: 

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A maioria dos reverbs digitais que você encontrará são algorítmicos, que usam menos poder de processamento do que seus equivalentes de convolução. A primeira instância de um reverb digital algorítmico comercial foi o lançamento da EMT em 1976 do EMT 250 Electronic Reverberator que, impressionantemente, ainda é considerado um dos reverbs digitais com melhor som de todos os tempos.

 

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Os plug-ins de reverb mais modernos que você encontrará se enquadram na categoria algorítmica, provavelmente incluindo todos os reverbs de ações em sua DAW. Em geral, é uma aposta segura que qualquer plug-in de reverb não comercializado especificamente como uma unidade de “convolução de reverb” seja orientado por algoritmo. Embora eles geralmente tenham menos poder de processamento, os reverbs algorítmicos como o Nimbus da Exponential Audio ainda são perfeitamente capazes de criar sons reverb realistas surpreendentes.

 

 

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A primeira ordem de processos de um reverb algorítmico é gerar o efeito de reflexões iniciais. O sinal seco é executado através de várias linhas de atraso, que criam alguns atrasos rápidos e espaçados do sinal original. Isso é feito com base nas configurações de reverb relacionadas ao tamanho e formato da sala teórica. Essas qualidades da sala ditariam como as primeiras reflexões são criadas em um espaço físico. Os algoritmos matemáticos controlam e modulam o tempo, o volume e o tom dos atrasos, como as superfícies de uma sala real. Como resultado, o algoritmo pode refletir o efeito de reflexões iniciais. Em seguida, temos que encontrar uma maneira de gerar reflexões tardias. Mais uma vez, pense em como as reflexões tardias são introduzidas no mundo real: elas provêm das primeiras reflexões atingindo superfícies, para alcançar esse efeito, um reverb digital algorítmico utilizará loops de feedback para alimentar as reflexões iniciais geradas através do algoritmo mais uma vez. Isso recupera as qualidades reverberantes do “espaço” e as aplica às reflexões iniciais, resultando em atrasos adicionais que servem como reflexões tardias. Novamente, o tempo, o volume e o tom dos atrasos criados nesse loop de feedback são controlados pelo algoritmo de reverb. O número de vezes que as reflexões são retornadas pelo loop de feedback pode ser ajustado, com a quantidade de feedback determinando efetivamente o tempo de decaimento de reverb. Mais feedback, o que causaria atrasos adicionais, acabará criando uma cauda de reverberação mais longa. Usando esses processos e seguindo o desenvolvimento físico do reverb no mundo natural, um reverb digital algorítmico recria convincentemente a sensação de espaço.

Reverb digital de convolução:

Na verdade, discuto o conceito geral de convolução em detalhes aqui , mas vamos abordar rapidamente como funciona um sistema de reverb digital de convolução.

O reverb de convolução usa o conceito de “convolução” para criar reverb hiper-realista, geralmente a assinatura reverberante distinta de um espaço ou objeto em particular.

O primeiro processador de convolução em tempo real foi o DRE-S777 da Sony, lançado em 1999.

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Existem muitos plug-ins modernos que contêm funções de convolução (o Trash 2 possui um módulo Convolve), mas plug-ins como o Altiverb da Audio Ease e o Space Designer do Logic Pro X são alguns dos plug-ins de reverb de convolução mais populares usados ​​atualmente.

 

O reverb de convolução começa com uma medição. Um espaço ou o caráter sônico de um objeto pode ser capturado acionando sua acústica primeiro com um “impulso”. Geralmente, é um som relativamente atonal selecionado para acionar todas as áreas do espectro de frequência audível. Sons como pistola de partida, explosão de ruído branco ou varredura senoidal são comumente usados ​​para esses impulsos. Os microfones são configurados no espaço e gravam o áudio resultante, captando o impulso original e a resposta de reverberação da sala. Medição feita!

 

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Esse áudio é então alimentado em um processador de convolução, capaz de eliminar o impulso original da gravação e medir as propriedades acústicas da sala a partir da reverberância resultante. Com essa análise, o processador de convolução produz uma “resposta de impulso”, que atua como a assinatura geral de que a sala se aplicaria a qualquer som. As unidades de reverb de convolução são então capazes de usar essas respostas de impulso para afetar um novo sinal. A matemática por trás disso é bastante complexa, mas, para fins de produção de áudio, os novos espectros de frequência da resposta a sinais e impulsos são essencialmente multiplicados. Isso faz com que as frequências compartilhadas entre os dois sejam acentuadas, enquanto frequências díspares são atenuadas. Por fim, isso faz com que o som do reverb esteja relacionado de maneira harmônica e temporal a esse novo sinal. Como resultado, um reverb de convolução produz um efeito extremamente convincente do novo sinal sendo reproduzido no espaço ou objeto medido.

Como essa anatomia deve afetar o uso do reverb ?

Com o entendimento de como esses sistemas de reverb digital funcionam, podemos ver algumas armadilhas em potencial ao trabalhar com reverb na produção de áudio. No caso de reverb algorítmico e de convolução, o “som de reverb” nada mais é do que uma série de atrasos com amplitude decadente e conteúdo de alta frequência. Como resultado, quando você mistura reverb com um sinal seco, você está introduzindo cópias do sinal seco ao lado dele a tempo.

O efeito de reverberação que conhecemos e amamos é o resultado desses atrasos “manchando” a posição do som no tempo, literalmente tirando o foco do sinal seco original ao introduzir esses atrasos. Isso fornece uma explicação adicional de como o sinal de reverb pode competir com o sinal seco em uma mixagem e como o excesso de reverb pode fazer com que os elementos percam a clareza e a presença. Devido a essa potencial perda de clareza e presença, também é importante saber quando o reverb não é a resposta. Como é um efeito baseado em atraso, plug-ins simples de atraso podem obter praticamente o mesmo efeito. Eles podem criar uma sensação semelhante de espaço, ao mesmo tempo em que são mais claramente definidos e amigáveis ​​ao produtor em uma mistura. O conhecimento das diferenças em como os reverbs algorítmicos e de convolução funcionam também deve afetar como (e com que frequência) você usa cada um em um projeto.

Como mencionado anteriormente, a execução de um reverb de convolução requer mais poder de computação do que um mero algoritmo, portanto, incluir um reverb de convolução em todos os canais pode atrasar seriamente o projeto. Os espaços disponíveis através do reverb de convolução podem parecer ótimos, mas isso não é muito bom se sua DAW travar …

Os reverbs algorítmicos são mais compatíveis com a CPU e, portanto, são preferíveis se você decidir adicionar reverb de inserção como um interessante efeito de mixagem ou design de som.

Os reverbs de convolução são muito mais adequados como efeitos de retorno do que como efeitos de inserção. O uso de um canal de retorno permitirá que você use uma ou duas instâncias do plug-in de reverb para afetar vários elementos. Isso ajuda a minimizar a carga da CPU e cria um espaço realista no qual todos esses elementos ocorrem. Isso é feito para convolver os pontos fortes do reverb, pois um espaço parecerá ainda mais convincente com vários elementos que reforçam a identidade do espaço na faixa.

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Conclusão

O reverb digital tem sido inegavelmente um grande desenvolvimento na produção musical. Forneceu uma alternativa cirúrgica, mas convincente, a tudo, desde salas de reverberação dedicadas a tecnologias eletromecânicas pesadas, como reverb de mola e de placa. A maleabilidade de um sistema de reverb digital também oferece ao usuário mais controle do que as tecnologias anteriores, o que não era possível (no caso de salas físicas) ou era mais tedioso (no caso de molas e placas). Esse controle permite que os usuários criem facilmente sons de reverberação sonoros realistas e estranhos e criativos em um sistema.

Com um pouco de contexto sobre como os sistemas de reverb digital funcionam, espero que você possa otimizar seu uso de reverb e explorar seus recursos para criar espaços interessantes em seu trabalho sem sobrecarregar o seu computador.

Por Griffin Brown, iZotope Colaborador

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Interfaces de áudio para iniciantes e Home Studios: Guia básico e modelos destaque

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No universo da produção musical caseira ou de projetos de podcast, uma interface de áudio é um dos componentes mais importantes.

Ela é a ponte entre microfones ou instrumentos e o computador, e determinará a qualidade do som que você grava e monitora. A seguir, explico o que considerar ao escolher uma interface, seus prós e contras e alguns modelos muito populares para começar.

Por que usar uma interface de áudio?

Melhor qualidade de som: Ao contrário das placas de som integradas à placa-mãe, interfaces externas oferecem pré-amplificadores dedicados, conversores AD/DA de maior qualidade e menos ruído.

Latência reduzida: Com drivers adequados (como ASIO no Windows), é possível gravar com atraso mínimo.

Entradas e saídas úteis: Permitem conectar microfones XLR, instrumentos, monitores de estúdio e fones de ouvido.

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Alimentação phantom: Necessária para microfones condensadores, presente em muitas interfaces.

O que elas têm de bom e de ruim

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Vantagens:

  • Controle profissional sobre o ganho do microfone.
  • Maior fidelidade nas gravações e no monitoramento.
  • Opções de expansão para mais entradas/saídas conforme o estúdio cresce.
  • Compatibilidade com softwares de produção (DAW).

Desvantagens:

  • Custo: uma boa interface pode representar parte importante do orçamento.
  • Curva de aprendizado: configurar ganho, sincronização e calibragem pode ser confuso no início.
  • Requer conexão física (USB, Thunderbolt), o que reduz a mobilidade em comparação a soluções mais simples.

Modelos recomendados para iniciantes e home studios

Alguns modelos são especialmente populares entre quem está começando, por equilibrar preço, qualidade e facilidade de uso:

  • Focusrite Scarlett 2i2: provavelmente a mais recomendada para iniciantes; inclui dois pré-amps, baixa latência e drivers estáveis.
  • Focusrite Scarlett Solo: opção minimalista com uma entrada — ideal para gravar voz ou guitarra sem complicações.
  • PreSonus AudioBox iTwo: duas entradas, construção robusta e boa compatibilidade com diversos DAWs.
  • Sonicake USB Interface: alternativa muito econômica para começar, ideal para projetos simples.

Outros modelos destacados segundo guias especializadas:

  • Audient iD4 MkII: muito elogiada por seu pré-amp de alta qualidade e facilidade de uso.
  • Universal Audio Volt 1 / Volt 2: indicada para quem busca um som mais “analógico”, com pré-amps que emulam válvulas.
  • Behringer U-Phoria UMC22 / UMC204HD: opções acessíveis e com boas funcionalidades para orçamentos apertados.
  • Tascam US-1×2: compacta, portátil e capaz o suficiente para gravações simples ou iniciar um home studio.

Dicas para escolher bem sua interface

  • Defina seu uso principal: vai gravar apenas voz? instrumentos? vários ao mesmo tempo?
  • Verifique a conectividade: USB atende à maioria, mas produções maiores podem exigir interfaces mais robustas.
  • Revise a latência: se pretende gravar ouvindo efeitos em tempo real, é essencial ter drivers de baixa latência.
  • Pense no futuro: se planeja expandir o estúdio, uma interface com mais entradas ou melhor conversão pode ser melhor investimento.
  • Analise o software incluso: muitas interfaces acompanham DAWs ou plugins; vale conferir o que vem no pacote.

Para quem está começando na produção musical ou no podcasting, investir em uma boa interface de áudio faz uma grande diferença.

As opções de entrada são cada vez mais potentes, acessíveis e fáceis de usar. Escolhendo uma interface adequada às suas necessidades, você constrói uma base sólida para seu estúdio em casa.

Com um pouco de paciência e prática, você terá gravações de alta qualidade e a flexibilidade para evoluir seu setup conforme avança.

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Projeto SOS Songs une IA e música para promover a saúde mental

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A plataforma analisa playlists do Spotify e propõe pausas de reflexão a partir de padrões emocionais na escuta.

O SOS Songs, criado pela agência Binder e lançado no Brasil em setembro, já alcançou pessoas em nove países além do Brasil — Estados Unidos, França, Portugal, China, Alemanha, Chile, Arábia Saudita, Áustria e Canadá — conectando tecnologia, empatia e música como ferramentas de sensibilização e cuidado.

A iniciativa surge em um cenário desafiador: o Brasil lidera os índices de depressão na América Latina. Segundo a Organização Mundial da Saúde (OMS), mais de 11 milhões de brasileiros convivem com a doença, muitas vezes de forma silenciosa, expressa em isolamento social ou mudanças sutis de comportamento.

Como funciona a plataforma

O SOS Songs usa a música como espelho emocional e a inteligência artificial como forma de escuta ativa. O sistema identifica usuários que costumam ouvir com frequência músicas tristes ou de baixa energia — um padrão associado a momentos de sofrimento emocional.

Dentro do próprio Spotify, essas pessoas recebem um spot de áudio convidando à reflexão sobre o que suas escolhas musicais podem estar comunicando. Ao clicar no banner, o usuário é direcionado para um hotsite onde, após um login simples, sua playlist é analisada por um sistema inteligente.

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A tecnologia avalia atributos como energia, dançabilidade e tonalidade para criar um retrato simbólico do “clima emocional” da lista. O objetivo não é diagnosticar, mas favorecer a autopercepção e estimular escolhas que promovam maior equilíbrio emocional.

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Com a autorização do usuário, a plataforma sugere playlists personalizadas com músicas mais leves e otimistas, transformando o momento de escuta em uma oportunidade de pausa e autocuidado.

Muito além da análise: orientação e apoio

Além do acesso direto pelo site sossongs.com, ouvintes que estiverem imersos em repertórios mais densos ou melancólicos podem receber banners e mensagens de áudio dentro do Spotify sugerindo uma pausa para reflexão.

O projeto também direciona o público para canais de apoio emocional, como o Centro de Valorização da Vida (CVV)no Brasil, reforçando a importância da escuta ativa e da busca por ajuda profissional sempre que necessário.

Com seu alcance internacional crescente, o SOS Songs demonstra como música e tecnologia podem atuar juntas para promover diálogos mais amplos sobre saúde mental e construir ambientes digitais mais sensíveis e acolhedores.

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Powersoft impulsiona o sistema de som do centro equestre Phoenix Riders

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Mezzo, Unica e Quattrocanali oferecem distribuição dinâmica e áudio multizona para um complexo internacional.

O centro equestre Phoenix Riders, localizado em Ploiești (Romênia), adotou um sistema de som baseado nas plataformas de instalação fixa da Powersoft, em um projeto desenvolvido pela integradora Audiovision. O complexo, que atualmente ocupa 20.000 m² e recebe competições de nível internacional, está em fase de expansão para 150.000 m², exigindo uma infraestrutura escalável e confiável.

Para atender a essa necessidade, a Audiovision criou uma rede de áudio via Dante, permitindo roteamento flexível, baixa latência e controle unificado de volume e zonas. Dentro dessa arquitetura, foi implementada uma estrutura distribuída com cinco hubs de amplificação, que atendem áreas como restaurante, café, salas de conferências, zonas de aquecimento e a arena coberta.

A instalação combina amplificadores Quattrocanali 2404 DSP+D, Mezzo 604AD, 602AD, 322AD e Unica 8K8, aproveitando o sistema Dynamic Music Distribution (DMD) da Powersoft para gerenciar entradas e zonas sem a necessidade de um DSP centralizado. A reprodução sonora é complementada por caixas AUDAC, distribuídas conforme as necessidades acústicas de cada área, enquanto o controle é realizado por interfaces como o WM Touch.

Projetado para o presente e preparado para futuras ampliações, o sistema comprovou seu desempenho em eventos como o Phoenix Dressage Challenge e uma competição internacional de salto em 2025, recebendo avaliações positivas de participantes, visitantes e da imprensa especializada.

Crédito de foto: Audiovision / Alexandru Blejan

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Equipamento usado:

  • 3 amplificadores Powersoft Mezzo 604AD
  • 1 amplificador Powersoft Mezzo 602AD
  • 2 amplificadores Powersoft Mezzo 322AD
  • 2 amplificadores Powersoft Unica 8K8
  • 1 amplificador Powersoft Quattrocanali 2404 DSP+D
  • Interface Powersoft WM Touch
  • Caixas AUDAC
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