A Human Instruments, empresa especializada em instrumentos para deficientes, realiza o sonho de músicos cegos tocarem em orquestras
Quando Kyungho Jeon era garoto ele sonhava em tocar numa orquestra, mas seus professores sentiam que seria muito difícil. Não porque ele tinha pouco talento musical, mas porque ele nasceu cego e não poderia ver os movimentos da batuta do maestro e seguir suas direções.
“Eu me sentia realmente triste”, disse Jeon de acordo com informações publicadas na CNN internacional. “Mas eu nunca desisti de persistir na minha carreira musical”.
Jeon, 32 anos, disse que entrou na música logo muito jovem, contando os sons da natureza com cores tonais. “Quando eu ouço música, sinto muitas coisas”, explica Jeon. “Sinto a claridade e a escuridão, o calor e o frio”. Ele era fascinado pela percussão e eventualmente se tornou um solista de marimba, mas ainda assim, sua deficiência visual tornou difícil a participação em uma orquestra.
Percussionistas cegos numa orquestra
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Frustrado, Jeon começou a imaginar como seria sentir o direcionamento dado pelo maestro, condutor da orquestra, ao invés de vê-lo. Dois anos atrás, ele encontrou Vahakn Matossian e seu pai, Rolf Gehlhaar, fundadores da Human Instruments, uma organização que desenvolve tecnologia musical em colaboração com pessoas com algum tipo de deficiência.
Juntos, eles criaram a ‘batuta’ háptica’.
Jeon agora é um virtuoso percussionista que vive em Seoul, na Coreia, e, com a ajuda desta nova tecnologia ele finalmente teve a oportunidade de tocar em conjunto.
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O maestro usa este aparelho exatamente como uma batuta tradicional. Sensores dentro da batuta detectam diferentes tipos de movimentos, incluindo a direção e aceleração e as transforma em vibrações. Estas vibrações são transmitidas sem fio para os receptores que Jeon usa em seu pulso ou tornozelo em cada lado do corpo.
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Se o maestro movimenta a batuta para a direita, o receptor ao lado direto de Jeon receberá a vibração instantaneamente. Se o maestro movimentara a esquerda, Jeon receberá a vibração correspondente.
“Eu posso sentir com o meu corpo aquilo que não posso ver”, explica Jeon. “Pela vibração que é transmitida pelo aparelho, posso perceber como o maestro toca: forte, macio, suave ou longo”.
Cegos que tocam música
A Organização Mundial de Saúde estima que globalmente, ao menos, 2.2 bilhões de pessoas tem alguma deficiência visual ou são cegos. Matossian espera que este aparelho possa inspirar músicos a entrar em orquestras.
“Se você olhar para as orquestras atualmente, você verá quase nenhum músico deficiente”, ele explica. “No mundo, existem milhões de músicos de qualidade excepcional, que somente tem alguma deficiência visual. Com esta invenção, as orquestras não terão desculpas para evitar músicos deficientes visuais”.
A batuta permitiu que Jeon tocasse ao lado de músicos cegos e com visão, e agora ele tem outra ambição: dirigir uma orquestra.v“Esta batuta”, diz ele, “permite novos sonhos.”
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Baseado no texto de Stephanie Bailey; Video by Stefanie Blendis, da CNN
O software funciona como um plugin e um aplicativo independente, oferecendo liberdade criativa a produtores e músicos.
A IK Multimedia apresentou o ReSing, uma ferramenta de modelagem vocal com tecnologia de IA que promete transformar o fluxo de trabalho de gravação e produção musical. Disponível como plugin e aplicativo independente, o sistema permite substituir tomadas vocais por performances de qualidade profissional e criar modelos personalizados diretamente no seu computador, sem a necessidade de servidores externos.
Principais recursos
O ReSing captura o timbre, a expressividade e as nuances de vozes reais obtidas sob acordos éticos, gerando performances ultranaturais que podem ser integradas a qualquer projeto.
Os recursos incluem:
Substituição instantânea de faixas vocais por vocais profissionais.
Ajuste a energia, o estilo e o timbre, com a opção de mixar diferentes vozes.
Transforme gravações caseiras em material com qualidade de estúdio.
Criação ilimitada de seus próprios modelos de voz para uso pessoal ou licenciamento.
Suporte para vozes em inglês e espanhol, com expansões futuras planejadas.
O software também oferece compatibilidade com DAWs através do ARA, integra efeitos como dinâmica, equalização, reverberação e correção de tom, além de incorporar ferramentas para manipular faixas instrumentais com a mesma flexibilidade dos vocais.
Produção Local e Privacidade
Um dos principais diferenciais do ReSing em relação a outras plataformas é que todo o processamento é feito no computador do usuário, evitando uploads para a nuvem ou espera em filas de processamento. Isso garante maior controle sobre os dados de áudio e os modelos gerados.
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Mercado de Vozes e Expansão Futura
Além de permitir que os usuários criem seus próprios modelos, a IK Multimedia anunciou que lançará um catálogo de vozes de artistas parceiros, disponível através do Sessions, um sistema temporário de aluguel de vozes com diferentes níveis de preço. A empresa enfatizou que todos os acordos foram feitos com transparência e remuneração justa para os artistas.
IA Aplicada à Música
Com este lançamento, a IK Multimedia busca consolidar sua posição na interseção entre inteligência artificial e produção musical. “A ReSing preenche a lacuna entre uma ideia e o produto final, entregando resultados imediatos e flexíveis sem abrir mão da naturalidade”, observou a empresa na apresentação.
A chegada da ReSing ocorre em um momento em que a IA aplicada à música está gerando entusiasmo e debate, especialmente em torno de ética e direitos dos artistas. Com foco em modelos criados localmente e acordos contratuais claros, a IK Multimedia está comprometida com uma fórmula que combina inovação tecnológica com salvaguardas legais e criativas.
O plugin apresenta algoritmos adaptativos e busca equilibrar a intensidade sonora competitiva com a preservação da musicalidade.
A Waves Audio apresentou o L4 Ultramaximizer, um novo plugin de limitação adaptável que marca a evolução da renomada Série L, utilizada há décadas em processos de mixagem e masterização.
O objetivo do L4 é atender às demandas atuais da produção musical: manter a dinâmica e o caráter de uma obra, ao mesmo tempo em que atinge níveis de intensidade sonora competitivos com as plataformas de streaming. De acordo com a empresa, o novo processador oferece graves mais potentes, maior impacto nos transientes e um som geral mais vivo, sem sacrificar a naturalidade.
Do Classic L1 e L2 ao L4
Durante as décadas de 1990 e 2000, os limitadores L1 e L2 da Waves se tornaram referências da indústria, definindo o padrão de intensidade sonora em inúmeros discos. No entanto, o contexto atual mudou: os ouvintes exigem produções com mais profundidade e nuances, não apenas volume.
O L4 se baseia nesse legado ao propor uma abordagem diferente: um limitador que aprimora a expressividade musical e não apenas reduz a faixa dinâmica.
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Atualizações Técnicas
O plugin apresenta cinco algoritmos de limitação distintos — Moderno, Agressivo, Suave, Seguro e o clássico L2 — para se adaptar a diferentes estéticas sonoras. Seus recursos incluem:
Clipper Adaptável e Release, que ajustam automaticamente seus parâmetros ao conteúdo de áudio.
Compressão ascendente, inspirada no plugin MV2, para destacar detalhes de baixo nível e aumentar a densidade do material.
Latência ultrabaixa, permitindo o uso em mixagem e masterização, bem como em gravações em tempo real e apresentações ao vivo.
Medição de LUFS de curto e longo prazo, facilitando a preparação de faixas com os padrões de plataformas de streaming.
Uso em Estúdio e Ao Vivo
Além das aplicações tradicionais de produção musical, o L4 integra-se aos sistemas de mixagem ao vivo eMotion LV1 e LV1 Classic, bem como aos ambientes SuperRack SoundGrid e SuperRack Performer, expandindo seu alcance para o universo do som ao vivo.
Plataforma online gera som profissional em minutos a partir de vídeos carregados no navegador.
Durante a IBC 2025, a empresa Krotos lançou o Video to Sound, uma plataforma baseada em navegador que utiliza tecnologia assistida por inteligência artificial para sincronizar automaticamente áudio profissional a clipes de vídeo.
O serviço foi desenvolvido para designers de som, editores, cineastas, equipes de games e criadores de conteúdo, com a proposta de acelerar as primeiras etapas da pós-produção e permitir que os profissionais se concentrem nas decisões criativas.
Alternativa às plataformas de IA generativa
Diferente de soluções baseadas em IA generativa, o Video to Sound utiliza exclusivamente gravações licenciadas da biblioteca Krotos Studio Pro. O sistema analisa os vídeos enviados, detecta mudanças de cena e gera ambientes sonoros sincronizados, que podem ser complementados depois com Foley e outros elementos.
Os resultados podem ser avaliados diretamente no navegador, com a opção de baixar tanto mixagens estéreo quanto stems individuais para edição detalhada em qualquer DAW ou software de edição de vídeo.
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Aplicações práticas
A ferramenta atende diferentes perfis de uso:
Editores e cineastas, que podem entregar cortes preliminares já sonorizados para clientes.
Designers de som, que ganham uma primeira versão para refinar criativamente.
Equipes de games, que conseguem prototipar ambientes sonoros diretamente com a imagem.
Criadores de conteúdo e streamers, que buscam destacar seus vídeos com áudio de qualidade profissional.
Estúdios e empresas também podem adotar a plataforma como solução escalável para economizar tempo e reduzir custos em produção.
Declarações
“Krotos desenvolveu o Video to Sound para assumir a parte mais trabalhosa do design de som, permitindo que designers, cineastas e editores de vídeo foquem no que só eles podem fazer”, afirmou Orfeas Boteas, CEO da Krotos. “Ao unir velocidade e áudio de qualidade profissional, a ferramenta cria uma ponte entre resultados rápidos e controle criativo”.
Principais recursos
Sincronização automática: suporta vídeos de até 1 minuto (100 MB), gerando ambientes alinhados às cenas.
Sons reais, não gerativos: todo o material vem de designers internos e parceiros da Krotos.
Exportação flexível: opção de baixar mixagem estéreo, stems ou o vídeo já com áudio embutido.
Uso criativo: funciona como uma primeira versão polida que pode ser refinada em DAWs ou editores de vídeo.
Baseado em navegador: não requer instalação, acessível diretamente online.