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Prolight + Sound 2022: Ganhadores do “Opus – German Stage Award”

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Este ano, o Opus presta homenagem a dois projetos que não poderiam ser mais diferentes, mas ambos têm o espírito de uma abordagem criativa aos desafios da crise.

No último verão europeu, o “Dionysos Stadt Open Air” provou que, com a coragem de correr riscos, experiências artísticas e culturais impressionantes podem ser realizadas mesmo em tempos de duras restrições. Os criadores do projeto “Woodkid @ ZDF Magazin Royale” abriram novos caminhos tecnológicos. Usando processos complexos de fotogrametria, eles conseguiram que uma versão em realidade aumentada do artista aparecesse no estúdio para uma aparição conjunta com RTO-Ehrenfeld. Por este feito extraordinário, o júri concede ao evento televisivo o recém-criado prêmio especial “Opus AVantgarde”.

O Opus é considerado um dos prêmios de maior prestígio para projetos de palco de destaque. A cerimônia de premiação acontecerá em 28 de abril de 2022 como parte do Prolight + Sound. De 26 a 29 de abril de 2022, a feira de Frankfurt dará início à temporada de eventos internacionais do setor relacionados à mídia e tecnologia de eventos e apresentará produtos e soluções de centenas de expositores.

Dionysos Stadt Open Air

Os aficionados da cultura experimentaram uma maratona de teatro de quase dez horas no distrito de Kaiserlei entre as cidades de Frankfurt e Offenbach em julho de 2021. A aclamada e multipremiada produção do diretor Christopher Rüping do Munich Kammerspiele emocionou o público em um espetáculo especialmente adaptado para o ótimo palco aberto “Sommerbau”, iniciado e produzido pela “Künstlerhaus Mousonturm” em Frankfurt. Em um cenário impressionante, o espaço temporário projetado pelo grupo de arquitetos e artistas “raumlaborberlin” possibilitou a realização de grandes eventos públicos após meses de confinamento sob rígidas normas de higiene. O Sommerbau recebeu cerca de 350 visitantes, 200 deles em torres de dois lugares em três andares. Ao projetar o Sommerbau, “raumlaborberlin” jogou com formas geométricas e possibilidades estéticas. Eles criaram um edifício redondo com seis cantos e três poderosas seções laterais, que deu origem a uma grande arena no meio, medindo mais de 25 metros de diâmetro.

Não só o local do evento foi incomum, mas também a performance em si. Com oito atores, alguns desempenhando vários papéis, “Dionysos Stadt Open Air” abrangeu a história de deuses, heróis e humanidade de Zeus e Prometeu a Aquiles, Helena, Cassandra e Electra até o aqui e agora. As circunstâncias inusitadas exigiram uma série de soluções da equipe. Por exemplo, não havia piso de amarrar no prédio de verão. Portanto, um guindaste foi embutido na produção, por exemplo, para baixar a gaiola de Prometheus na arena e levantá-la. Além disso, devido ao caráter externo, a iluminação dos ambientes só pôde ser realizada no final da tarde. Era ainda mais responsabilidade dos atores no palco manter a atenção e o entusiasmo do público durante as muitas horas da gigantesca produção, e eles tiveram um sucesso impressionante.

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O júri da Opus elogia Dionysos Stadt Open Air como uma experiência geral excepcional. O projeto demonstra que os destaques culturais podem ser realizados mesmo nas circunstâncias mais desafiadoras, quando muitas mãos se juntam. Os responsáveis ​​correram um grande risco tanto com a construção da sede provisória quanto com a seleção do material desafiador, que no final rendeu brilhantemente.

Woodkid @ ZDF Magazin Royale: primeiro ganhador do prêmio “Opus AVentgarde”

O programa do apresentador Jan Böhmermann já atraiu a atenção no passado com truques de vídeo tecnicamente impressionantes. Por exemplo, muitas pessoas vão se lembrar da sátira sobre o dedo médio supostamente falso do político grego Yanis Varoufakis.

Outro projeto atraente seguiu no inverno de 2020. Devido ao lockdown em Paris, uma apresentação planejada do músico Woodkid no estúdio ZDF Magazin Royale não pôde ocorrer. Sob a direção do produtor criativo Constantin Timm, os responsáveis ​​pela “Unterhaltungsfernsehen Ehrenfeld GmbH” decidiram por uma solução muito complexa que nunca havia sido implementada dessa maneira antes. Usando um complexo processo de fotogrametria, o artista foi gravado em um estúdio verde na França. O resultado foi um modelo 3D que foi renderizado como uma cena virtual com a ajuda do Unreal Engine originalmente programado para o desenvolvimento de jogos de computador. Os especialistas do estúdio Solingen “von | Berg” então fundiu a cena com a imagem do estúdio de gravação em Colônia, que havia sido medida para fins de realidade aumentada.

Um desafio particular foi a sincronização meticulosa do ambiente de iluminação entre a imagem do estúdio e o ambiente virtual Unreal. Essa foi a única maneira de criar uma imersão perfeita para os espectadores e uma imagem geral coesa que mal se distingue da interação da vida real no mesmo lugar.

O júri elogia a abordagem inovadora escolhida pelos responsáveis ​​para criar perfeitamente a impressão de uma performance ao vivo de um artista internacional em tempos de coronavírus. No futuro, esse processo também tem potencial para servir como forma de preservar performances musicais e recriá-las no espaço digital.

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Woodkid @ ZDF Magazin Royale é o primeiro projeto a receber o recém-criado prêmio especial “Opus – AVantgarde”. Este prêmio é concedido a trabalhos que vão além da performance clássica de palco e retratam tendências tecnológicas ou de palco atuais de uma maneira orientada para o futuro.

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AES anuncia conferência sobre áudio para VR, AR e jogos imersivos em 2026

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A Audio Engineering Society anunciou a Conferência Internacional sobre Áudio para Realidade Virtual e Aumentada e Jogos Imersivos (AVARIG2026), que acontecerá de 30 de junho a 3 de julho de 2026, em dois locais icônicos de Paris: Sorbonne Université d’Alembert e IRCAM/STMS.

Esta será a primeira vez que a conferência AVAR será realizada na Europa, marcando uma expansão estratégica do evento para uma nova área: áudio para videogames imersivos.

A AVARIG2026 une a história da série AVAR com a da tradicional conferência Audio for Games, refletindo a crescente convergência entre realidade estendida (XR), áudio espacial e interatividade.

Um encontro global focado no futuro do som imersivo

O evento será copresidido por Brian F. G. Katz, Diretor de Pesquisa do CNRS no Institut d’Alembert de la Sorbonne e editor-chefe do Journal of the AES, e por Markus Noisternig, Diretor Adjunto do laboratório STMS (IRCAM–CNRS–Sorbonne Université–Ministério da Cultura).

Ao longo de quatro dias, o AVARIG2026 reunirá especialistas internacionais em:

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  • Áudio imersivo e espacial
  • Realidade virtual e aumentada
  • Processamento de sinais
  • Som assistido por IA
  • Psicoacústica
  • Áudio para jogos e experiências interativas
  • Novas ferramentas e padrões para XR

A programação incluirá apresentações técnicas, workshops, demonstrações ao vivo e oportunidades de networking, explorando desde renderização espacial dinâmica até modelos híbridos que combinam acústica e áudio para videogames. A conferência analisará como a inovação sonora impacta o realismo, a emoção e a imersão em aplicações artísticas e comerciais.

“Um marco para o áudio imersivo”

Para Katz, a AVARIG2026 representa um momento crucial para a comunidade profissional: “Estamos entusiasmados por trazer a principal plataforma de pesquisa em áudio imersivo da AES para a Europa pela primeira vez. A AVARIG2026 marca um marco na forma como pensamos o som em realidades expandidas: não apenas como uma camada, mas como um elemento central de presença, emoção e envolvimento. Ao unir forças com a comunidade de jogos imersivos, estamos abrindo as portas para colaborações que definirão o futuro do som interativo.”

As atividades acontecerão no coração do Quartier Latin, em Paris, um cenário histórico que combina ciência, arte e experimentação sonora, reforçando a natureza interdisciplinar do evento.

Apoio e informações

A conferência conta com o apoio do projeto SONICOM EU, dedicado à transformação da comunicação auditiva em ambientes de RA/RV.

A AES anunciará em breve detalhes sobre o envio de artigos, inscrições e oportunidades de patrocínio.

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Spark 2026: ISE lança novo evento para unir criatividade e tecnologia em um mesmo ecossistema

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A Integrated Systems Events anunciou o lançamento de Spark, um novo evento de quatro dias criado para conectar criatividade, tecnologia e inovação em um mesmo espaço.

A estreia acontece durante a ISE 2026, de 3 a 6 de fevereiro, na Fira de Barcelona, inaugurando um encontro dedicado à convergência entre broadcast, mídia & entretenimento, eventos ao vivo, gaming e design.

Pensado como um ponto de encontro para profissionais criativos, tecnólogos e tomadores de decisão, o Spark surge para derrubar barreiras entre setores, estimular colaboração e explorar o futuro da criação — da inteligência cultural à produção imersiva, passando por IA, storytelling e novos modelos de trabalho.

Um hub para colaboração criativa

O Spark amplia o legado da ISE no design de eventos voltados à tecnologia, estendendo sua atuação para a economia criativa e seus segmentos adjacentes. A missão é enfrentar o chamado “paradoxo da conexão”: um mundo hiperconectado, porém fragmentado.

Com instalações imersivas, laboratórios práticos, experiências interativas e sessões de thought leadership, o Spark oferece um ambiente para experimentação, construção de redes profissionais — incluindo investidores — e desenvolvimento de novos projetos.

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Convergência como palavra-chave

“O Spark conecta as mentes mais brilhantes da criatividade e da tecnologia para redefinir o que é possível”, afirma Mike Blackman, diretor-geral da Integrated Systems Events.

Segundo ele, as fronteiras entre disciplinas criativas estão desaparecendo rapidamente, criando pontos de encontro entre universos como gaming e broadcast, design e eventos ao vivo.

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Essa convergência será demonstrada por meio de:

  • ambientes imersivos em LED,
  • demonstrações de áudio espacial,
  • fluxos de produção aprimorados por IA,
  • narrativas interativas e experiências multidisciplinares.

Quatro trilhas temáticas

O programa do Spark será dividido em quatro áreas centrais:

  • Broadcast
  • Live Events
  • Gaming
  • Marketing & Design

A proposta é incentivar aprendizado cruzado e colaboração direta entre criativos e especialistas técnicos, com workshops, keynotes, painéis e demonstrações ao vivo.

O conteúdo também reforça pilares como diversidade, sustentabilidade e propósito, preparando profissionais para prosperar em uma economia criativa em constante convergência.

Um novo capítulo para a ISE

O Spark nasce dentro da ISE 2026, mas a organização já planeja expandi-lo para um evento independente nos próximos anos. Sua missão permanece clara: ser um ponto de encontro onde fronteiras desaparecem, ideias se acendem e a criatividade encontra novos caminhos para crescer.

Com o Spark, a ISE dá um passo decisivo para aproximar ainda mais as indústrias criativas do ecossistema tecnológico — antecipando tendências e abrindo espaço para novas formas de colaboração global.

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Music China

Music China 2025 encerra com crescimento internacional

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A edição de 2025 da Music China encerrou com resultados extremamente positivos, após quatro dias de conexões comerciais, inovação e diálogo no Shanghai New International Expo Centre.

De 22 a 25 de outubro, a feira reuniu 1.700 expositores e recebeu mais de 114.000 visitantes de 121 países e regiões, um aumento de 15% na diversidade internacional em comparação com o ano anterior.

O evento reforçou sua posição como um dos principais pontos de encontro globais para a indústria musical, impulsionado ainda mais por uma programação paralela com mais de 600 atividades, incluindo workshops, palestras e fóruns dedicados a temas como música e tecnologia, mercados emergentes e bem-estar musical.

Daniel Neves, CEO da Música & Mercado, comentou: “Ver a Music China consolidar sua posição como um dos principais polos globais do nosso setor reforça a importância das feiras presenciais para a indústria musical. Esse tipo de evento não é apenas um espaço de negócios, mas também uma referência e fonte de atualizações para fabricantes, distribuidores, varejistas, artistas e educadores. A variedade de atividades, discussões e conexões que vimos em Xangai demonstra como o mercado está evoluindo, não apenas em tecnologia, mas também em cultura, treinamento e relacionamentos. Para nós, da Música & Mercado, acompanhar esse movimento significa estar conectado às transformações que impactam o varejo latino-americano e manter o diálogo internacional que impulsiona a inovação e o desenvolvimento no Brasil.”

Um espaço para colaboração global

Para Judy Cheung, Vice-Diretora Geral da Messe Frankfurt (HK) Ltd, o sucesso desta edição reflete o papel estratégico da feira em um momento de rápida evolução do setor. “A Music China 2025 inspirou e conectou profissionais, marcas e amantes da música. O nível de interação demonstrou o papel fundamental da feira na definição do futuro da indústria, fomentando a inovação e novas parcerias.”

Expositores de 28 países e regiões, incluindo 10 pavilhões nacionais, destacaram a capacidade do evento de abrir novos mercados. Para muitas marcas, a Music China continua sendo um ponto de encontro internacional essencial.

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Dos EUA, Colin Schofield (JodyJazz Inc.) observou: “O valor do evento vai além da China. Ele nos permite apoiar distribuidores locais e conectar-nos com parceiros em toda a Ásia.”

Para novos participantes, a feira também serve como porta de entrada para o mercado chinês. Steele Turkington (Kentville Drums, Austrália) comentou: “No primeiro dia, já tínhamos nos conectado com artistas e lojas especializadas. A qualidade do público foi excepcional.”

Tecnologia musical e novas gerações ganham destaque

O pavilhão “Música do Amanhã”, no Hall N3, tornou-se um epicentro de inovação, exibindo instrumentos inteligentes, ferramentas de produção e equipamentos de ponta. Mais de 60% dos produtos premiados no New Product Global Launch 2025 pertenciam à categoria eletrônica, como a guitarra sem cordas da Enya Music.

A tendência tecnológica atraiu a atenção de desenvolvedores e estúdios internacionais. O produtor britânico SILVASTONE observou: “A Music China é inspiradora. Descobrimos marcas e tecnologias que não tínhamos visto em Londres, desde monitores compactos a microfones sem fio de alta qualidade.”

A novidade deste ano foi a estreia da International Music Expo (IMX) no Hall N3, com foco em IA, Web3 e novos modelos de direitos musicais.

Acessibilidade, inclusão e o futuro da educação musical

Os espaços dedicados a tecnologias inclusivas mostraram como sistemas de áudio inteligentes e interativos estão expandindo o acesso ao aprendizado musical.

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Athan Billias, da The MIDI Association, destacou ferramentas desenvolvidas para músicos com deficiência visual ou motora, enquanto a SymphoMe apresentou um tutor de piano com inteligência artificial que personaliza o feedback para cada aluno.

Música, saúde e longevidade: Novas oportunidades

O programa “Golden Harmonies” e o novo Fórum Global sobre Música, IA e Saúde exploraram o crescente potencial da música como ferramenta de bem-estar, especialmente para a terceira idade, um mercado em rápida expansão na China.

Rong Chen, do Conservatório de Xangai, enfatizou o papel do evento: “A Music China nos permite unir pesquisa e mercado para promover uma educação musical significativa e voltada para o bem-estar.”

Próxima edição em 2026

Organizada pela Messe Frankfurt, pela Associação Chinesa de Instrumentos Musicais e pela Shanghai Intex Exhibition Co., a Music China retornará de 28 a 31 de outubro de 2026, reafirmando seu papel como impulsionadora da inovação, dos negócios e da transformação para toda a indústria musical global.

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